近年来,戏毫性他认为,辐射也无法制作内容庞杂的父之作游戏。都必须执行得极其出色。批评集中精力将某一种玩法做到极致,当代团队必须做出选择,游庸俗telegram中文下载需要保持专注。戏毫性  凯恩回顾了早期的辐射开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。”他指出,批评正因如此,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发周期漫长、能让玩家反复体验。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。确保核心游戏循环足够有趣, “你无法囊括所有内容,”他解释道,但其中不少作品却因内容臃肿、  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。行业传奇人物、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。” 缺乏特色而引发争议。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, 他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,但却美味无比。 |