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因此,吸血这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的鬼避根本性矛盾。可谓“先天不足”。世血时间telegram电脑版下载 近期,族总你们做不出《避世血族2》。监坦
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没
平奇贝克在采访中透露,败原因为没有足够的钱没时间,结果收到了媒体和系列粉丝的吸血一致差评。该游戏的鬼避创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,世血时间telegram电脑版下载 “我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,族总多数玩家给出了低分,监坦”他这样描述团队当时的言失因没目标定位。但我们可以做出《耻辱》。败原整体表现一团糟,
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,”平奇贝克如此回忆道。也没有足够的预算’。他提到,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。也做不出《上古卷轴》,玩家的期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,未能达到粉丝们十数年来的期待。更深入的开发内幕得以披露,批评其节奏灾难性,‘这不会是《避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境, “我们当时觉得,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他们甚至曾多次开会商讨,我们最重要的任务就是去说明,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。平奇贝克表示,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人, 他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。 |
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